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據(jù)行業(yè)人士透露:Xbox旗下的獨(dú)占大作會(huì)陸續(xù)在Steam上線!

發(fā)布時(shí)間:2026-02-22 10:00:18

Windows Central記者杰茲·科登(Jez Corden)表示,微軟或許會(huì)在接下來(lái)的幾個(gè)月里,把多款Xbox旗下的關(guān)鍵第一方游戲推向Steam平臺(tái)。這些游戲之前只在微軟自己的生態(tài)系統(tǒng)中推出,從未在Valve的平臺(tái)上發(fā)布過(guò)。

科登引述消息人士的說(shuō)法表示,微軟已察覺(jué)到核心PC玩家群體正不斷向Steam聚集,并且正在逐步調(diào)整自身的游戲發(fā)行策略。在公司內(nèi)部,Xbox的未來(lái)正越來(lái)越多地被看作是Windows PC生態(tài)的組成部分,而非一個(gè)完全封閉、獨(dú)立運(yùn)行的平臺(tái)。

據(jù)行業(yè)人士透露:Xbox旗下的獨(dú)占大作會(huì)陸續(xù)在Steam上線!

推動(dòng)這一轉(zhuǎn)變的原因之一,被認(rèn)為是 Xbox App 在 PC 端的使用體驗(yàn)問(wèn)題。該應(yīng)用長(zhǎng)期受到玩家批評(píng),包括導(dǎo)航體驗(yàn)不佳,以及非 Game Pass 游戲曝光度過(guò)低,導(dǎo)致其商店功能對(duì)消費(fèi)者吸引力有限。相比之下,Steam 依然是 PC 游戲銷售與推廣的核心平臺(tái)。

若相關(guān)消息屬實(shí),PC玩家日后有望直接通過(guò)Steam平臺(tái)購(gòu)買并啟動(dòng)核心的Xbox游戲,無(wú)需借助Xbox App。這無(wú)疑是微軟持續(xù)弱化平臺(tái)獨(dú)占策略、加快推進(jìn)多平臺(tái)發(fā)行進(jìn)程的又一關(guān)鍵動(dòng)作。

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