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Playground打造的新《神鬼寓言》并非續(xù)作性質(zhì),而是重啟之作,目標(biāo)是賦予它全新身份

發(fā)布時(shí)間:2026-02-16 09:00:09

距離《神鬼寓言3》發(fā)售已近16年,今年秋季我們終于要迎來系列的新作。盡管Peter Molyneux與獅頭工作室(Lionhead)打造的初代三部曲已時(shí)隔多年,但從近期Xbox開發(fā)者直面會(huì)的內(nèi)容來看,Playground Games負(fù)責(zé)的這款重啟作品,精準(zhǔn)把握住了《神鬼寓言》系列的核心特質(zhì)。

Playground打造的新《神鬼寓言》并非續(xù)作性質(zhì),而是重啟之作,目標(biāo)是賦予它全新身份

一直以來,人們始終在疑惑,為何Playground Games沒有選擇直接承接獅頭工作室的輝煌,把游戲命名為《神鬼寓言4(Fable 4)》,進(jìn)而繼續(xù)講述原作粉絲所熟悉的故事。在接受GamesRadar+的采訪時(shí),Playground Games的總經(jīng)理Ralph Fulton闡述了他們選擇重啟而非開發(fā)續(xù)作的緣由。

新身份

Ralph Fulton說:“我們不是獅頭工作室。我覺得你可以在原版三部曲中看到獅頭工作室的影子,我真的相信一個(gè)團(tuán)隊(duì)的個(gè)性會(huì)體現(xiàn)在他們的作品和游戲中,你可以在原版三部曲中看到獅頭工作室的影子,而我們不是獅頭工作室。我們是一家不同的工作室,不同的人,不同的文化?!?/p>

“如果只是我們做《神鬼寓言4》,那就太不did,這款游戲不是續(xù)作的一個(gè)重要原因是,我們覺得需要重啟這個(gè)系列,需要打上我們自己的烙印,讓它成為一款真正屬于Playground Games的《神鬼寓言》游戲。所以我們基本上就是這么做的?!?/p>

從我們看到的片段來看,Playground Games的《神鬼寓言》確實(shí)忠實(shí)于原作。你可以與每個(gè)村民互動(dòng),擁有房產(chǎn)和生意,甚至可以踢踢無辜的小雞。Playground Games的阿爾比恩也保留了其標(biāo)志性的英倫風(fēng)情,工作室認(rèn)為這對于《神鬼寓言》系列至關(guān)重要。

“《神鬼寓言》三部曲完結(jié)已經(jīng)很久了,《神鬼寓言》系列也已經(jīng)沉寂很久了。所以有很多玩家可能沒有體驗(yàn)過《神鬼寓言》,我們需要確保他們也把這款游戲看作是他們想要參與其中的作品。

所以,制作一款Playground游戲,并且不強(qiáng)迫它完全照搬原作,最終讓我們呈現(xiàn)出一款本質(zhì)上忠于原作的游戲。但我認(rèn)為它也包含了很多當(dāng)今玩家會(huì)非常喜歡的元素,”

《神鬼寓言》計(jì)劃在今年秋季登陸Xbox Series X/S、PC以及PS5平臺。

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